Milloin idle-pelissä kannattaa ostaa halpa päivitys, milloin säästää ja milloin lopettaa klikkaaminen
Lähes jokaisessa idle-pelissä tulee hetki, jolloin kassassa on vähän rahaa ja ostettavaa on paljon. Yksi päivitys on halpa mutta vaikuttaa vähän, toinen on kallis mutta muuttaa koko pelin rytmin. Tässä oppaassa katsotaan, miten tämän valinnan voi tehdä järkevästi, ja esimerkkeinä ovat kaksi sivuston peliä: Giant Crusher: Destroy & Grow ja Magnet Master 3D.
Mitä päivitys oikeastaan tekee?
Päivitykset jakautuvat yleensä kolmeen ryhmään. Ensimmäinen ryhmä kasvattaa sitä, kuinka paljon yksi toiminto tuottaa. Toinen nopeuttaa toimintoa, ja kolmas avaa jotain uutta, kuten raskaamman kohteen tai uuden alueen. Giant Crusherissa nämä näkyvät suoraan alareunan korteissa: Power nostaa iskun voimaa ja avaa uusia kohteita, Attack speed nopeuttaa lyöntejä ja Coins kasvattaa jokaisesta kohteesta saatavia kolikoita.
Magnet Master 3D:ssä samat ryhmät ovat vasemman reunan painikkeissa. POWER nostaa magneetin voimaa, RANGE laajentaa vetoaluetta, CAPACITY suurentaa kuormaa ja VALUE nostaa myytävän romun arvoa.
Halpa vai kallis: kumpi ensin?
Hyvä nyrkkisääntö on verrata päivityksen hintaa siihen, kuinka paljon tuotto kasvaa. Jos halpa päivitys maksaa itsensä takaisin muutamassa kierroksessa, se kannattaa ostaa heti. Jos kallis päivitys avaa kokonaan uuden tulonlähteen, sen eteen kannattaa säästää, vaikka se tarkoittaisi hetken odottamista.
- Osta ensin päivitys, joka poistaa suurimman rajoitteen. Jos et jaksa nostaa tai murskata seuraavaa kohdetta, se on Power tai POWER.
- Kun kohteet ovat saatavilla, osta tuottoa: Coins Giant Crusherissa, VALUE Magnet Master 3D:ssä.
- Nopeus ja kapasiteetti tulevat vasta sen jälkeen, kun perusrytmi on hallussa.
Milloin Power-taso on este?
Giant Crusherissa rakennukset kertovat itse, mitä ne vaativat: kun viet osoittimen rakennuksen päälle, ruudulle tulee vaadittu Power-taso, esimerkiksi 35. Niin kauan kuin taso ei riitä, robotti ei pysty murskaamaan rakennusta, eikä muihin päivityksiin käytetty raha auta. Tällöin säästäminen Poweriin on oikea ratkaisu.
Magnet Master 3D:ssä vastaava este näkyy siinä, että raskaat kappaleet eivät irtoa maasta. Silloin POWER on ainoa päivitys, joka avaa tien eteenpäin.
Milloin lopettaa klikkaaminen
Giant Crusherissa robotti lyö automaattisesti, kun kohde on valittu, joten jatkuva klikkaaminen ei nopeuta mitään. Riittää, että valitset seuraavan kohteen ja annat kolikoiden kertyä. Kun kolikoita on enemmän kuin yhteen päivitykseen tarvitaan, All-painike ostaa kerralla kaiken, mihin rahat riittävät.
Magnet Master 3D:ssä aktiivinen pelaaminen on taas koko pelin ydin: kuorma pitää kerätä ja ajaa SELL-alueelle, ennen kuin se muuttuu rahaksi. Siksi tauko kannattaa pitää vasta, kun kuorma on myyty.
Vertailu
| Asia | Giant Crusher | Magnet Master 3D |
|---|---|---|
| Ensimmäinen osto | Power | POWER |
| Tuottopäivitys | Coins | VALUE |
| Rytmi | Robotti lyö itse, valitset kohteen | Keräät ja myyt itse |
| Välitavoite | Rakennuksen vaatima Power-taso | Kontraktit ja TROPHIES-palkinnot |
Käytännön suositus
Aloita kummassakin pelissä voimapäivityksestä, koska se määrää, mihin pääset käsiksi. Siirry sitten tuottoon ja vasta lopuksi nopeuteen. Jos haluat pelin, joka etenee ilman jatkuvaa ohjaamista, valitse Giant Crusher. Jos taas pidät siitä, että jokainen kuorma on oma pieni tehtävänsä, Magnet Master 3D sopii paremmin. Lisää romukentän vinkkejä on oppaassa Romun kuljetus ja koneen parantaminen Magnet Master 3D:ssä.




