Romun kuljetus ja koneen parantaminen Magnet Master 3D:ssä
Tärkein huomio ensimmäisellä kerralla on tämä: kassa kasvaa vain, kun myyt kuorman. Magnet Master 3D -pelissä ohjaat isoa teollisuusmagneettia romukentällä, ja kerätty romu rahaksi muuttuu vasta myynnissä. Jos mietit, mitä kannattaa tehdä ennen kuin käytät ensimmäiset kolikot, tämä opas on sinua varten.
Mitä peli sinulta vaatii
Peli on yksinkertainen. Liikutat magneettia romukentällä, keräät kappaleita ja seuraat CARGO-palkkia. Kun palkki on tarpeeksi täynnä, ajat magneetin SELL-alueelle ja painat oikean alakulman UNLOAD-painiketta. Kuorman arvo muuttuu kassaksi.
Kassalla ostat päivityksiä. Vasemmasta reunasta löytyvät POWER, RANGE, CAPACITY ja VALUE. Päivitykset tekevät magneetista vahvemman, ulottuvuudeltaan laajemman, kuormaltaan suuremman ja myytävän romun arvokkaamman. Ajatus on, että jokainen kierros rakentaa seuraavaa.
Yläreunassa näkyy kontrakti. Sen eteneminen kertoo, mitä kohti kannattaa pyrkiä.
Ohjaukset lyhyesti
Pöytäkoneella magneettia liikutetaan WASD- tai nuolinäppäimillä. Kosketusnäytöllä käytössä on virtuaalinen joystick. Lisäksi PERFECT PULL -painike vaikuttaa suoraan etenemiseen: pidä sitä pohjassa, ja päästä irti, kun neula on kultaisella kohdalla.
Valikossa TROPHIES näkyy, mitä palkintoa kukin tehtävä vaatii ja mikä on jo täytetty.
Ongelma: kuinka paljon romua kannattaa kerätä ennen myyntiä
Tämä on se kysymys, joka tulee vastaan ensimmäisten minuuttien jälkeen. Jos ajat myyntiin liian aikaisin, kuorma on pieni ja matka tuntuu hukatulta. Jos odotat liian pitkään, palkki on täynnä ja joudut keskeyttämään keräämisen.
Tähän on kaksi käytännön lähestymistapaa.
Vaihtoehto A: myy aina, kun palkki on lähes täynnä
Tämä on selkein tapa. Myyt kuorman, kun CARGO-palkki on lähes täynnä, ja kuljetat vain sen, mikä on jo turvassa. Hyvänä puolena on, että kassa kasvaa tasaisesti eikä yksittäinen kuorma jää kesken. Huonona puolena on, että matkoja tulee paljon.
Vaihtoehto B: kerää pidempi kierros ja tähtää isompaan kuormaan
Tämä sopii, kun CAPACITY on jo parantunut. Pidempi kierros tarkoittaa isompaa kuormaa kerralla, mutta kuorma on myös kokonaan kuljetettavana, ennen kuin se muuttuu rahaksi. Tähän kannattaa siirtyä vasta, kun tiedät, miten palkki täyttyy omassa tahdissasi.
Suositus: aloita tyypillisestä järjestyksestä
Ensimmäisellä kerralla kannattaa valita vaihtoehto A. Myy aina, kun palkki on lähes täynnä, ja käytä PERFECT PULL -painiketta. Lataa iskua vasta, kun neula on lähellä kultaista kohtaa, ja päästä irti sen kohdalla.
Osta ensimmäiseksi POWER. Se nostaa magneetin voimaa, jolloin myös raskaammat kappaleet irtoavat maasta. Kun POWER on kunnossa, katso CAPACITY ja VALUE. Ne vaikuttavat kuormaan ja arvoon, joten niiden järjestys riippuu siitä, mikä tuntuu sinusta isoimmalta rajoitteelta.
Kontraktit ja palkinnot välitavoitteina
Kun perusrytmi on hallussa, yläreunan kontrakti antaa jokaiselle kierrokselle suunnan. Se kertoo, mitä seuraavaksi pitää kerätä tai myydä, ja sen täyttyminen näkyy palkissa saman tien. Kontraktin seuraaminen on hyvä tapa välttää se, että ajelet kentällä ilman tavoitetta.
TROPHIES-valikossa palkinnot on listattu vaatimuksineen. Ensimmäiset niistä ovat helppoja, kuten ensimmäinen myynti ja 1 000 kilon keräys, joten ne täyttyvät jo alkukierroksilla. Valikosta näet myös, mitkä palkinnot ovat vielä auki, ja voit valita seuraavan tavoitteen niiden perusteella.
Jos pidät tästä kerää ja myy -rytmistä, samanlainen ostojärjestyksen logiikka toimii myös Giant Crusherissa. Päivitysten järjestystä näissä kahdessa pelissä on verrattu oppaassa Päivitysten ajoitus idle-peleissä.
Lopuksi
Kokeile ensin kolme kierrosta samalla rytmillä. Myy kuorma, osta yksi päivitys ja vertaa, kuinka paljon kassa kasvoi. Jos ero näkyy, jatka samalla linjalla. Jos ei näy, vaihda kerättävän kuorman kokoa ja katso, muuttuuko tahti.



